約 5,323,161 件
https://w.atwiki.jp/samita_skill/pages/192.html
フラグ ランク スキル名 SP ST スキル説明 ★6 ロングフリーズ 35 50 通常時限定 ・プレミアムハザードラッシュに当選する ▼プレミアムハザードラッシュ恩恵 ・滞在中はARTG数の減算停止・ART・シューティングバーストモードが高確以上となる・各エピソード時の継続抽選に漏れると通常ARTに移行する※代償としてエピソード天井が低くなる ★6 MB/ウロボロスモード 35 50 共通恩恵 ・チェリー2回入賞で終了するミニボーナスに当選する※押し順ベルこぼしでMBが入賞する 通常時 ・チェリー2連入賞での恩恵がある程度 ART中 ・ウロボロスモードに突入する ▼ウロボロスモード恩恵 ・MB入賞までのレア役高確率ゾーン・滞在中はベルの一部がチェリーとして入賞する・レア役連続成立による上乗せのチャンスとなる・保証G数0時の押し順ベルこぼして転落する シューティングバースト中エピソード中 ・保証G数の減算が停止する ★6 確定ベル中段チェリー 35 50 通常時 ・ARTに当選する パニックゾーン中 ・前兆B以上に移行する※ART2セット以上 ウェスカーゾーン中 ・%を獲得する イリミネートミッション開始時 ・規定撃破数が0体になる イリミネートミッション中 ・マジニを20体撃破し前兆B以上に移行する ART前兆中 ・前兆モードが1段階以上昇格する ART準備中 ・ARTを100~300上乗せする ART中 ①小役連続成立回数に応じた上乗せを行うⅠ上乗せグループを決定するⅡ増殖回数抽選を行うⅢ増殖上乗せを行う※増殖1回ごとに抽選を行う。また変異増殖は1回の上乗せにつき1度のみ②エピソード以上に突入する ▼シューティングバースト(SB)解説 ・G数不定のARTG数上乗せ特化ゾーン・消化中は全役でG数の上乗せを行う・5回上乗せ後の継続抽選に漏れるとARTに移行する シューティングバースト中 ・???※解析なし プレミアムハザードラッシュ中[条件]エピソード最終G時 ・プレミアムハザードラッシュが継続する ★5 単チェリー 40 通常時 ・内部状態に応じてモード移行・CZ・ART抽選を行う パニックゾーン中 ・前兆A以上に移行する※ART確定 ウェスカーゾーン中 ・%を獲得する イリミネートミッション開始時 ・規定撃破数が0体 or 1体になる イリミネートミッション中 ・マジニを20体撃破する ART前兆中 ・前兆モード昇格抽選を行う※履歴3個で昇格確定、4個で前兆E昇格確定 ART準備中 ・37.5~100%でG数を30~300G上乗せする ART中 ①小役連続成立回数に応じた上乗せを行うⅠ上乗せグループを決定するⅡ増殖・変異抽選を行うⅢ-(A)ARTを10~50G上乗せする(増殖・変異非当選)Ⅲ-(B)増殖上乗せを行う(増殖当選時)※増殖1回ごとに抽選を行う。また変異増殖は1回の上乗せにつき1度のみⅢ-(C)変異上乗せを行う(変異当選時)②12.5% or 25%でエピソード以上に突入する シューティングバースト中 ・???※解析なし プレミアムハザードラッシュ中[条件]エピソード最終G時 ・プレミアムハザードラッシュが継続する ★5 3連チェリー 35 通常時 ・内部状態に応じてモード移行・CZ・ART抽選を行う パニックゾーン中 ・50%で前兆A以上に移行する ウェスカーゾーン中 ・%を獲得する イリミネートミッション開始時 ・規定撃破数が0~5体になる イリミネートミッション中 ・マジニを10体 or 20体撃破する ART前兆中 ・前兆モード昇格抽選を行う※履歴3個で昇格確定、4個で前兆E昇格確定 ART準備中 ・6.25~100%でG数を30~300G上乗せする ART中 ①小役連続成立回数に応じた上乗せを行うⅠ上乗せグループを決定するⅡ増殖・変異抽選を行うⅢ-(A)3.13~100%でARTを10~50G上乗せする(増殖・変異非当選時)Ⅲ-(B)増殖上乗せを行う(増殖当選時)※増殖1回ごとに抽選を行う。また変異増殖は1回の上乗せにつき1度のみⅢ-(C)変異上乗せを行う(変異当選時)②6.25%でエピソード以上に突入する シューティングバースト中 ・???※解析なし プレミアムハザードラッシュ中[条件]エピソード最終G時 ・プレミアムハザードラッシュが継続する ★5 強スイカ 35 通常時 ・内部状態に応じてモード移行・CZ・ART抽選を行う パニックゾーン中 ・前兆A以上に移行する※ART確定 ウェスカーゾーン中 ・%を獲得する イリミネートミッション開始時 ・規定撃破数が0体 or 1体になる イリミネートミッション中 ・マジニを20体撃破する ART前兆中 ・前兆モード昇格抽選を行う※履歴3個で昇格確定、4個で前兆E昇格確定 ART準備中 ・25~100%でG数を30~300G上乗せする ART中 ①小役連続成立回数に応じた上乗せを行うⅠ上乗せグループを決定するⅡ増殖・変異抽選を行うⅢ-(A)ARTを10~50G上乗せする(増殖・変異非当選時)Ⅲ-(B)増殖上乗せを行う(増殖当選時)※増殖1回ごとに抽選を行う。また変異増殖は1回の上乗せにつき1度のみⅢ-(C)変異上乗せを行う(変異当選時)②31.3% or 100%でエピソード以上に突入する シューティングバースト中 ・???※解析なし プレミアムハザードラッシュ中[条件]エピソード最終G時 ・プレミアムハザードラッシュが継続する ★5 強チャンスリプレイ 35 MB期待度 ・11.7% 通常時 ・内部状態に応じてモード移行・CZ・ART抽選を行う パニックゾーン中 ・前兆A以上に移行する※ART確定 ウェスカーゾーン中 ・%を獲得する イリミネートミッション開始時 ・規定撃破数が0~5体になる イリミネートミッション中 ・マジニを10体 or 20体撃破する ART前兆中 ・前兆モード昇格抽選を行う※履歴3個で昇格確定、4個で前兆E昇格確定 ART準備中 ・25~100%でG数を30~300G上乗せする ART中 ・小役連続成立回数に応じた上乗せを行うⅠ上乗せグループを決定するⅡ増殖・変異抽選を行うⅢ-(A)3.13~100%でARTを10~50G上乗せする(増殖・変異非当選時)Ⅲ-(B)増殖上乗せを行う(増殖当選時)※増殖1回ごとに抽選を行う。また変異増殖は1回の上乗せにつき1度のみⅢ-(C)変異上乗せを行う(変異当選時) シューティングバースト中 ・???※解析なし プレミアムハザードラッシュ中[条件]エピソード最終G時 ・プレミアムハザードラッシュが継続する ★5★4 2連チェリー 3050 通常時 ・内部状態に応じてモード移行・CZ・ART抽選を行う パニックゾーン中 ・25%で前兆A以上に移行する ウェスカーゾーン中 ・%を獲得する イリミネートミッション開始時 ・規定撃破数が0~10体になる イリミネートミッション中 ・マジニを5~20体撃破する ART前兆中 ・前兆モード昇格抽選を行う※履歴3個で昇格確定、4個で前兆E昇格確定 ART準備中 ・1.56~100%でG数を30~300G上乗せする ART中 ①小役連続成立回数に応じた上乗せを行うⅠ上乗せグループを決定するⅡ増殖・変異抽選を行うⅢ-(A)3.13~100%でARTを10~50G上乗せする(増殖・変異非当選時)Ⅲ-(B)増殖上乗せを行う(増殖当選時)※増殖1回ごとに抽選を行う。また変異増殖は1回の上乗せにつき1度のみⅢ-(C)変異上乗せを行う(変異当選時)②0.78%でエピソード以上に突入する シューティングバースト中 ・???※解析なし プレミアムハザードラッシュ中[条件]エピソード最終G時 ・プレミアムハザードラッシュが継続する ★5★4 弱スイカ 3050 通常時 ・内部状態に応じてモード移行・CZ・ART抽選を行う パニックゾーン中 ・25%で前兆A以上に移行する ウェスカーゾーン中 ・%を獲得する イリミネートミッション開始時 ・規定撃破数が0~10体になる イリミネートミッション中 ・マジニを5~20体撃破する ART前兆中 ・前兆モード昇格抽選を行う※履歴3個で昇格確定、4個で前兆E昇格確定 ART準備中 ・0.7~100%でG数を30~300G上乗せする ART中 ①小役連続成立回数に応じた上乗せを行うⅠ上乗せグループを決定するⅡ増殖・変異抽選を行うⅢ-(A)3.13~100%でARTを10~50G上乗せする(増殖・変異非当選時)Ⅲ-(B)増殖上乗せを行う(増殖当選時)※増殖1回ごとに抽選を行う。また変異増殖は1回の上乗せにつき1度のみⅢ-(C)変異上乗せを行う(変異当選時)②0.78% or 100%でエピソード以上に突入する シューティングバースト中 ・???※解析なし プレミアムハザードラッシュ中[条件]エピソード最終G時 ・プレミアムハザードラッシュが継続する ★5★4 弱チャンスリプレイ 3050 MB期待度 ・3.33% 通常時 ・内部状態に応じてモード移行・CZ・ART抽選を行う パニックゾーン中 ・25%で前兆A以上に移行する ウェスカーゾーン中 ・%を獲得する イリミネートミッション開始時 ・規定撃破数が0~10体になる イリミネートミッション中 ・マジニを5~20体撃破する ART前兆中 ・前兆モード昇格抽選を行う※履歴3個で昇格確定、4個で前兆E昇格確定 ART準備中 ・3.13~100%でG数を30~300G上乗せする ART中 ①小役連続成立回数に応じた上乗せを行うⅠ上乗せグループを決定するⅡ増殖・変異抽選を行うⅢ-(A)3.13~100%でARTを10~50G上乗せする(増殖・変異非当選時)Ⅲ-(B)増殖上乗せを行う(増殖当選時)※増殖1回ごとに抽選を行う。また変異増殖は1回の上乗せにつき1度のみⅢ-(C)変異上乗せを行う(変異当選時) シューティングバースト中 ・???※解析なし プレミアムハザードラッシュ中[条件]エピソード最終G時 ・プレミアムハザードラッシュが継続する スタダ ランク スキル名 SP ST スキル説明 ★6 プレミアムハザードラッシュ 25 40 プレミアムハザードラッシュから遊技を開始します。詳細はフラグのロングフリーズの項を参照 ★5 シューティングバースト 35 シューティングバーストから遊技を開始します。詳細はフラグの確定ベルの項を参照 ★5 ウロボロスモード 35 ウロボロスモードから遊技を開始します。詳細はフラグの項を参照 ★3 ハザードラッシュ 20 ARTから遊技を開始します。 ★3 ハザードラッシュ 40 イベント配布スキル 確率 ランク 確率 G数 スキル名 ST スキル説明 ★5 1/40 20 ロングフリーズ 25 20G間、1/40でロングフリーズ当選の特殊抽選を行います。 ★5 1/40 20 MB/ウロボロスモード 25 20G間、1/40でMB/ウロボロスモード当選の特殊抽選を行います。 ★5 1/40 20 確定ベル 25 20G間、1/40で確定ベル当選の特殊抽選を行います。 ★5 1/40 20 中段チェリー 25 20G間、1/40で中段チェリー当選の特殊抽選を行います。 ★5 1/34 20 単チェリー 25 20G間、1/34で単チェリー当選の特殊抽選を行います。 ★5 1/34 20 3連チェリー 25 20G間、1/34で3連チェリー当選の特殊抽選を行います。 ★5 1/34 20 強スイカ 25 20G間、1/34で強スイカ当選の特殊抽選を行います。 ★5 1/34 20 強チャンスリプレイ 25 20G間、1/34で強チャンスリプレイ当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/80 20 ロングフリーズ 20 20G間、1/80でロングフリーズ当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/80 20 MB/ウロボロスモード 20 20G間、1/80でMB/ウロボロスモード当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/80 20 確定ベル 20 20G間、1/80で確定ベル当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/80 20 中段チェリー 20 20G間、1/80で中段チェリー当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/70 20 単チェリー 20 20G間、1/70で単チェリー当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/70 20 3連チェリー 20 20G間、1/70で3連チェリー当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/70 20 強スイカ 20 20G間、1/70で強スイカ当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/70 20 強チャンスリプレイ 20 20G間、1/70で強チャンスリプレイ当選の特殊抽選を行います。 ★3 1/80 20 2連チェリー 15 20G間、1/80で2連チェリー当選の特殊抽選を行います。 ★3 1/80 20 弱スイカ 15 20G間、1/80で弱スイカ当選の特殊抽選を行います。 ★3 1/80 20 弱チャンスリプレイ 15 20G間、1/80で弱チャンスリプレイ当選の特殊抽選を行います。 サブ アバター名 対象役 種別 ランクアップ [SSK+]パチスロ バイオハザード5(プレート) MB/ウロボロスモード 倍率 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 1.1倍 1.2倍 1.3倍 1.5倍 1.8倍 スペック 型式名 バイオハザード5Z 区分 5.0号機 種別 ART機(*1) ボーナス確率 ART初当たり 1/152.8 ART 50G+α 純増 2.3枚/G 天井 通常時最大999G経過でART当選+天国移行 機械割 119.2% 前兆AとかEとかって何じゃ 前兆にはA~Eの5段階がある。 アルファベットは基本的にARTのストック数を表しており、A~Cはそれぞれ1~3SETに対応している。 前兆Dは4~11SETと多くのストックを貰え、前兆Eまであげるとプレミアムハザードラッシュ確定となる。 プレミアムハザードラッシュのエピソードG数 EP1とEP2はプレミアムハザードラッシュ継続確定。EP9でプレミアムハザードラッシュは強制終了。 EP1 EP2 EP3 EP4 EP5 EP6 EP7 EP8 EP9 25 24 26 19 21 26 29 34 53
https://w.atwiki.jp/mikumirai/pages/16.html
コスチューム クローゼットメニューで装着/購入 開放条件は、その楽曲を(ナンイドは問わない)クリアし、PVシアターで最後まで視聴する(途中で抜けるのはNG、チャプター送りはOK) 曲ごとにイメージコスチュームがあり、固有PV曲にもコスチュームがある(そのコスチュームが使えるのは当然ねんどろPVのみだが) 但し、ねんどろPVでも「悪ノ娘」、「悪ノ召使」はコスチュームを変更できない。 なお取り説によると週末セールがあるらしくコスチュームが安売りされるようだ。 キャラ追加条件の曲についてはリン・レン・ルカは複数ある模様。 初音ミク:初期キャラ(はちゅね顔:ED後に追加。オプション画面で右上のネギボタンを押すと変身) オリジナル(初めから入手) 逆さまレインボー トリコロール・エア・ライン どうぶつ占い 妄想スケッチ SING SMILE【チアver.】 PIANO*GIRL ハロ/ハワユ LOL 深海少女 君の体温 マトリョシカ ゆめゆめ クローバー♣クラブ 雪ミク(ミクのコスチュームを10着購入) みくりすたる☆(リズムゲームでSS取得、難易度不問) 鏡音リン:メランコリックか悪ノ娘のPV鑑賞でキャラ追加 オリジナル(初めから入手) 逆さまレインボー トリコロール・エア・ライン どうぶつ占い 妄想スケッチ 悪ノ娘 SING SMILE【チアver.】 メランコリック 鏡音レン:悪ノ召使のPV鑑賞でキャラ追加 オリジナル(初めから入手) 逆さまレインボー 悪ノ召使 SING SMILE【応援団ver.】 巡音ルカ:ハッピーシンセサイザかNo LogicのPV鑑賞でキャラ追加 オリジナル(初めから入手) 逆さまレインボー トリコロール・エア・ライン どうぶつ占い No Logic SING SMILE【チアver.】 ハッピーシンセサイザ KAITO:on the rocksのPV鑑賞でキャラ追加(カイトきり顔:ED中に曲に合わせて下画面でサイリウムを上手に振りきる。オプション画面で右上のネギボタンを押すと変身) オリジナル(初めから入手) on the Rocks SING SMILE【応援団ver.】 クローバー♣クラブ MEIKO:on the rocksのPV鑑賞でキャラ追加 オリジナル(初めから入手) トリコロール・エア・ライン どうぶつ占い on the Rocks SING SMILE【チアver.】 一覧表 曲・コスチューム名 開放されるコスチューム持ち 備考 ねんどろいど 私の時間 (開放コスチューム無し) Voチェンジ ミク・リン・レン ファインダー (DSLR remix-re edit) (開放コスチューム無し) 逆さまレインボー ミク リン レン ルカ Voチェンジ ミク リン・リン レン・ミク ルカ トリコロール・エア・ライン ミク リン ルカ MEIKO Voチェンジ ミク・リン・ルカ・MEIKO どうぶつ占い ミク リン ルカ MEIKO Voチェンジ ミク・リン・ルカ・MEIKO No Logic ルカ on the rocks KAITO MEIKO 妄想スケッチ ミク リン Voチェンジ ミク・リン 悪ノ娘 リン PV内コスチューム変更不可 悪ノ召使 レン PV内コスチューム変更不可 SING SMILE ミク リン レン ルカ KAITO MEIKO Voチェンジ 全員 固有3DPV PIANO*GIRL ミク メランコリック リン ARライブではコスチューム変更可能 ハロ/ハワユ ミク LOL -lots of laugh- ミク 深海少女 ミク 君の体温 ミク マトリョシカ ミク ハッピーシンセサイザ ルカ ゆめゆめ ミク クローバー♣クラブ ミク KAITO Voチェンジは無し 特殊 みくりすたる☆ ミク いずれかの曲(難易度どれでも可)をランクSSにする 雪ミク ふわふわコートVer. ミク ミクのコスを10着以上購入
https://w.atwiki.jp/applelove/pages/13.html
バイオハザード4 価格 900円 とりあえず攻略
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/9296.html
バイオハザード ヴィレッジ 機種:PS5,PS4,XSX,Xbox1,PC 作曲者:内山修作、佐藤奈央、Marcin Przybyłowicz、Brian D'Oliveira 発売元:カプコン 発売年:2021年 概要 『バイオハザード7 レジデント イービル』の直接的な続編。ナンバリングシリーズにおいて『バイオハザード8』に相当する。 『7』からの約3年後の世界を舞台にした作品であり、先に『7』をプレイしたほうがストーリーの方が分かりやすい。 PlayStation 5やXbox Series Xといった次世代機のハードにも対応し、グラフィックがさらにリアルになった。 音楽は『バイオハザード RE 2』などを担当した内山修作氏とカプコンの若手である佐藤奈央氏などが担当している。 今作では特に「恐怖」を全面に出した音楽が多く、特に赤ちゃんが追いかけてくるシーンのBGMがトラウマになった人はいるはず。 イメージソングとして吉幾三の「俺ら東京さ行ぐだ」の替え歌「俺らこんな村いやだLv.100」が公開。ゲーム内容とのギャップが凄い。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Ripples in the Calm 内山修作 タイトル画面 Village of Shadows Marcin Przybyłowicz A Bad Feeling 内山修作 Crisis The Hag The Duke A Moments Respite I The Dukes Emporium Bloodthirsty 佐藤奈央 Wandering the Dark Shes Not Here Out of Control オルチーナ・ドミトレスク戦 A Moments Respite II 内山修作 Monstrosity 佐藤奈央 赤ちゃんが追いかけてくるシーン Promenonsnous dans les bois 内山修作 ドナ・ベネヴィエント戦 Treading Water 佐藤奈央 Acid Rain サルヴァトーレ・モロー戦 Propelled 内山修作 The Final Movement 佐藤奈央 カール・ハイゼンベルク戦 Descent into the Village Remember 内山修作 The Path Eradicating Evil マザー・ミランダ戦 Rose Yearning for Dark Shadows Brian D'Oliveira エンディングテーマ歌:Aga Ujma, Brian D'Oliveira 第14回494位2021年350位 サントラ未収録曲 俺らこんな村いやだLv.100 吉幾三 イメージソング・CMで使用歌:吉幾三 サウンドトラック バイオハザード ヴィレッジ オリジナル・サウンドトラック
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/15418.html
登録日:2011/05/08 Sun 12 37 57 更新日:2024/09/19 Thu 19 28 53NEW! 所要時間:約 21 分で読めます ▽タグ一覧 2003年 7英雄+1市民 CAPCOM PS2 お前らみたいな民間人がいるか アウトブレイク カプコン ゲーム サバイバル ゾンビ化してからが本番 タイラントホイホイ ダイナミックかつ勇敢な一般市民達 バイオハザード ラクーンシティ ラクーンシティ・アベンジャーズ ラクーンシティ八卦衆 ラクーン七武海+バギー ラクーン八卦の陣 ラクーン八神将 ラクーン八闘士 助かった人達の話 名作 市民最強説 最強の8人 最強の一般人 最強の民間人 無敵の8人 無限に湧くゾンビとそれを無限に殺す一般市民 生存者 荒野の8人 馬鹿AIPC もう二度と、会えないかもしれない… 2003年に発売されたPlayStation2用ソフト。 『バイオハザードシリーズ』の外伝作品。 シリーズ初のオンラインモードが実装された。続編に『バイオハザード アウトブレイク FILE2』がある。 オンラインはKDDIの「マルチマッチングBB」を利用していたため、2011年6月でサービス終了している。 【概要】 【主なシステム】 【プレイヤーキャラ】 【登場クリーチャー】 【NPC】 【登場シナリオ】 余談 【概要】 内容はバイオ2、3で語られたラクーンシティが舞台。 プレイヤーは『2』や『3』と同様の時間軸にラクーンシティにいた事でバイオハザードに巻き込まれた生存者8人。 そのうち1人を選び、仲間2人(AIPC)と共にラクーンシティを脱出するため、5つのシナリオをクリアしていく。 また基本的に特殊部隊などの戦闘員だった過去作品と違い、一般市民がプレイヤーキャラクターであるため、銃火器が少ない。 そのため単なる棒や包丁、鉄パイプなどの身近にある日常品も武器として最大限に利用する事になる。 当然ながら威力は銃火器と比べると貧弱であるが、それらの扱いに長けるキャラクターもいる。 難易度が高くなるほど弾薬に困るため、シナリオによってはお手製武器がメイン武器として使用される場合もある。 何も武器を持っていない状態でも「タックル」と「踏みつけ」で攻撃する事は可能だが、非常に危険が伴う。 またキャラクターによっては独自の攻撃手段を持つ者もいる。 【主なシステム】 ●ウイルスゲージ プレイキャラはクリスやレオンみたいな主人公補正が付いたキャラではなく、ラクーンシティに住む一般人。 なので抗体など持っていない為、常にウイルスに身体を蝕まれている状態となっている。 時間経過やダメージでウイルスゲージが100%になるとゲームオーバーになるので早急にストーリーをクリアしなければならない。 なお、一部のアイテムを使うと一定時間ウイルス進行が抑えられるがゲージ減少はできない。 また今回は即死攻撃を除く致命傷ではすぐ死なずに這いずりに移行する。 這いずり中はウイルスゲージが激増しゲームオーバーになりやすくなるが、仲間に抱え上げてもらえば助かる。 転じてソロプレイ時や仲間と逸れている時に這いずり状態になるとほぼ詰みとも言える。 ●アドリブ その名の通り周りのキャラに話しかけるシステム。 時には有力な情報を獲得できたり、話しが全く噛み合わない時もある。 特定のキャラが同じフロアにいて、かつ特定の組み合わせでなければ見られない特殊会話も膨大な数が用意されている。 そしてこのアドリブシステムは仲間に命令を出す事が可能。 「来い」「助けて」「行け」「ここは俺に任せろ」「相手の名前を呼ぶ」などの発言が可能。 だがたまに 「マーク!」「来い!」 「駄目だ」 「マーク」「マーク!」「ケビン」「ケビィィィン!」「ヘルプ!」 「駄目だ」 「無理だ」 と断られる時もある。 『FILE2』では相性が追加され断られる確率が上がった。時には生き残るために犠牲が必要なのだ。 ●無限湧き 今までのシリーズではゾンビを全滅させれば、そのエリアの安全が確保できた。 だが本作は何体倒してもいつのまにか居たり部屋を移動したりするため、一部のエリア以外は常に戦場と化している。 他の敵クリーチャーも復活する。 ●時間停止システムの廃止 今までのバイオハザードシリーズとは違い、この作品はメニュー画面を開いても常に時間が流れる。 そのため武器のリロードやハーブを使用する時、ゾンビに囲まれたり攻撃されないか常に回りに気を配らなければならなず臨場感が増している。 一応、シングルプレイ時はセレクトボタンで呼び出す設定画面で停止させることが可能(タイムは加算されるのでタイムアタックでのズルは不可能)。 ●タイプライターの仕様変更 タイプライターは従来のような単なるセーブではなく、シングルプレイ時のみの一時的な中断方法となっており、ロードと同時に中断データは消滅する。 『FILE2』では従来通りセーブが可能になり、セーブしたところからやり直しができる。 ●リザルトポイント リザルト画面で貰えるポイント。おまけ要素の交換に利用する。 難易度や武器を使用したかによってポイントは変わってくる。 このポイントを使っておまけの要素を購入するシステム。 ●オンラインプレイ 誰かが部屋を作って参加者を募るシステムで、同時参加人数は最少1人から最大4人。 本編に収録されているシナリオの協力プレイモードと、難易度とキャラクターを自由にできるモードがある。 ちなみに当然ながら同キャラを同時に使うという事は出来ない。 プレイヤー同士の意思疎通はアドリブやアピール(エモートのようなもの)で行う。 ●武器に出来る物 本作はチームプレイが前提の為、従来作と違い同じ武器を複数入手できる。ただしシナリオ毎に入手可能な武器は異なる。 銃火器 攻撃力が高く遠距離からの攻撃が可能で弾薬がある限り使えるが、ハンターの攻撃を受けると壊されて使用不可能になる場合がある。 「ハンドガン」「サブマシンガン」「ショットガン」「マグナム」「アサルトライフル」「グレネードランチャー」など種類豊富。 またハンドガンタイプはスペシャルアクションの「狙い撃ち」が可能。 ナイフ 攻撃力が低いが攻撃速度が速く、何より壊れないため無限に使用可能。スペシャルアクションの『連続ナイフ攻撃』が可能。 「折りたたみナイフ」「包丁」「サバイバルナイフ」などがあり、包丁はヤリの材料にもなる。 打撃武器 攻撃力は低めで攻撃速度も遅めだが、敵を怯ませることに優れる基本的な近接武器。 結構その辺に落ちているが耐久性は低く、何度か使うと壊れてしまう。壊れると下位の投擲武器になる。 「木の棒」「鉄パイプ」「松葉杖」「ハンマー」などがあり、スペシャルアクションの「フルスイング」が可能。 刺突武器 打撃武器と違い槍のように突く動作で攻撃する為、リーチが長く敵の攻撃射程外から攻撃できる。 たまに落ちているが耐久性は低く、何度か使うと壊れる。壊れると下位の打撃武器になる。 「デッキブラシ」「長い棒」「ヤリ」「スタンロッド」などがあり、スペシャルアクションの「フルスイング」が可能。 投擲武器 投げて使用する武器。隙が大きく狙いも付けづらい。ほとんどは廃材だが、ビン系はグレネードのような役割で使える。 「棒きれ」「折れた松葉杖/鉄パイプ」「コンクリート片」「スパナ」「火炎ビン」「薬ビン(爆発/強酸)」などがある。 威力はコンクリート片ぐらいしか期待できないが、こちらは打撃系武器では最強クラスのハンマーの材料になるので注意。 【プレイヤーキャラ】 今作は、ラクーンシティで暮らしている8人のキャラクターが登場する。キャラクターによって最初から持っているアイテムが違ったり特殊能力があったりする。 ウイルスの抗体が無いが作中全ての武器の扱いが可能だったり、即席の武器など挙げ句の果てにタックルや蹴りで多くのクリーチャーを撃破したりと ラクーンシティの一般人は噛ませのアンブレラ傭兵部隊よりも高い戦闘力を持っているのかもしれない(*1)。 もっともドラマCDなどのシリーズの一般人達は設定通り皆殺しになっているので、多分こいつらが異常なだけ。 余談だがラクーンシティ総合病院にはもっとチート級の職員達がいる。 ★ケビン・ライマン ラクーン市警の警官。31歳。 射撃の腕は署内No.1。いくつもの射撃大会でトロフィーを獲得するなど好成績を残しており、その縁でクリスとも面識がある模様。 楽天家で細かいことには拘らないが、その性格が高じて遅刻や欠勤が多いなど勤務態度に若干の問題がある。 そのせいでS.T.A.R.S.の試験に2回落ちている…もっとも後々のことを考えれば命拾いしていると言えるが。 体力と移動速度が早い反面、ウイルス進行が早い。だが一番初心者向きでステージも攻略しやすくできている。 パートナーの場合常にプレイヤーを気遣ってくれる優しい兄ちゃんで、戦力としても非常に頼りがいがある。特に足は最速。 だが好戦的な性格ですぐに弾を撃ち尽くす困った兄ちゃんでもある。更に所持限界で弾薬を見つけると勝手に回復アイテムを捨てて拾ってきてしまう。 瀕死ゾンビ相手にオーバーキル気味の弾薬を平気でバンバン使うなど、割りと計画性がない。 その為、下手にアイテムを持たせられないのが難点。アイテム管理はプレイヤーがきちんとしよう。 パーソナルアイテムはケビン専用45オート。通常のハンドガンの3倍の威力を誇る反面、シナリオ中に拾える弾薬の頭数が少ない。 シナリオによっては一切落ちていないこともあるため、連射すると直ぐに弾切れを起こす。 その救済の為か『FILE2』ではエクストラアイテムに45オート用の「45オートマガジン」が追加された。 スペシャルアクションはキック、狙い撃ち。どちらも使い勝手がいい。 狙い撃ちは弾薬の節約になるし、キックは武器を装備したままでも使用可能で動作も速い。 さらに『FILE2』ではタックルした際、肘部分に当てるとゾンビをダウンさせられる「エルボータックル」が追加される。 頑張ればゾンビ犬さえダウンを取れるが、通常のタックルと違いやや動作が遅いため移動手段としては不向きに。隙も大きい。 ジョージには協力的でシンディに対して好意がある様子だが、性格的に相容れないマークとは仲が悪い。 『バイオハザードRE 2』では彼のロッカーから45オートの弾が入手でき、署内に同僚のリタに関しても記述がある。 なお、彼と『2』及び『RE 2』のレオンのみ制服が他の署員と異なるが、『2』攻略本によるとこれは配備予定の新制服らしい。 レオンは事務手続き上の関係で先に配備された可能性があるが、ケビンがこれを着用していた理由は不明。 現状彼らしかこの制服に袖を通していないため、レオンが拝借したものがケビンの予備品だったのかもしれないが…。 一部の署員には試験的に先行配備でもされていたのだろうか。 ★デビット・キング イケメンマリオ。 年齢不詳の配管工なのだが爆弾が作れたり、戦車を直すことが出来たりと技術面でも謎が多い。 寡黙ではあるが無愛想ではなく、一般人にしては修羅場に慣れていることを窺わせる言動が目立つが、本人があまり過去を語らない。 アンブレラの施設に配管工の仕事で立ち入った経歴があること(*2)と、「それなりに荒れていた頃があった」ということ以外は一切不明。 体力が高い上に、当時それなりにウィルス汚染が進んでいた分野関係の仕事柄なのかウィルス感染にも強い。 オマケにワイルドなイケメン。とにかくシンプルに格闘戦に強く、パートナーの時はほとんど単独行動をとりがちなフリーダム兄ちゃん。 また素っ気ないがプレイヤー側の「HELP」アピールに対しては即座に反応してくれることが多いツンデレ兄ちゃん。 『FILE2』では更に単独行動に磨きがかかり、相性の悪いシンディだと護衛すらしてくれない。 ただしプレイヤーがヨーコだと何故か付きまとう…が、これには彼が語らない過去に原因があり彼の罪悪感から来るものではないかとされる。 単独行動を取る傾向が強いのに、回復アイテムは自身の身が危なくなるまで使わないため、体力には常に注意。 こいつも回復アイテムを無視し、武器系のアイテムを優先して取る。尚、特定のアイテムを渡すと武器を作成してくれる。 パーソナルアイテムは工具入れで、中身はビニールテープ、ジャンクパーツ、折りたたみナイフ、スパナ。 ジャンクパーツで武器を修理でき、スパナはスペシャルアクションで投擲武器として使用可能だが、どちらも回数に制限があり補充は出来ない。 スペシャルアクションは銃撃と同威力のスパナ投げ、連続ナイフ攻撃。4連続で斬りつける高速斬撃。 『FILE2』では、エクストラアイテムに「ライター」が追加され、ナイフも上下2段攻撃出来るようになる。ライターは組み合わせで武器にしたりイベントでも役立つ。 また彼のみが開ける事の出来、隠し通路や隠しアイテムが入っている事がある「ハッチ」がシナリオ中に数ヶ所存在するので攻略もしやすい。 ビニールテープは即席の槍やハンマーを製作することが出来るので「獄炎」では武器屋と化す。 工具入れには折りたたみナイフも入っているので、開始時からアイテム所持枠を圧迫しない武器があるというアドバンテージを持つ。 ただしハンドガンのモーションが片手打ちの為に構えや射撃の硬直がやや長いという欠点を持つ、やや玄人向けの性能。 理由は不明だがマークとアリッサに対しては協力的で、逆にシンディとは不仲。 またこちらも理由は一切不明だが、デビット限定シークレットアイテムはジャパニーズカルチャー系が多い。 ★マーク・ウィルキンス ベトナム従軍経験を持つ52歳の警備員のおっちゃん。強面顔でメタボ気味。がに股でハンドガン構える。 軍人としてベトナム戦争を経験したため戦争のむなしさを痛感しており、平穏な暮らしを願っている。 作中には続編のEDでしか登場しないが妻と息子がいる(おそらく家族はラクーンシティとは別の場所に住んでいる)。 体力は8人の中で一番高いがウイルス進行度もかなり早い。射撃も格闘もこなせるタンク役だが、好戦的で弾薬の消費も結構激しい。 また、立派な体格で重い物を押せるが逆に机の下やロッカーなどの狭い場所には入れないなど結構扱いづらい。 パートナーの時は状況によって変わりやすく、やはり扱いづらい。ただし回復アイテムをギリギリまで温存してくれる善人。 「HELP」アピールに対してはプレイヤー側の助けに応じて護衛してくれることも多い。 親友のボブの最期(*3)を見たからか、コンディションが悪化するとプレイヤーから離れ単独行動を取ろうとする。もっと自分を大事にしてくれ…。 パーソナルアイテムはマーク専用ハンドガン。スペシャルアクションはガード、フルスイング。特に後者は溜め技で最大でゾンビをぶっ飛ばせる。 『FILE2』ではエクストラアイテムに「ハンドガンマガジン」が追加される。 マーク専用ハンドガンは至近距離だと普通のハンドガンに威力が劣るが、クリティカル率が高く距離が離れても威力が低下しないという特徴がある。 その為、これで援護射撃をさせるとハンドガンとは思えない火力支援になる。 弾薬も専用のものではなく通常のハンドガンの弾薬と共有出来るので、比較的調達しやすいのも特徴。 「ガード」もあって攻防共に優れており、射撃・打撃戦闘の能力も高く、さまざまな武器で戦い抜ける万能タイプである。 同じ黒人同士ということもあってか、ジムに対しては協力的で、またデビットのことも信頼している。 しかし、いい加減なケビンとは犬猿の仲。隠しコスチュームは現役時代の軍服や休日の私服と基本地味。 ★ジョージ・ハミルトン 『3』で登場し本作で「巣窟」の舞台となるラクーンシティ総合病院に勤務している外科医。39歳。 性格態度は紳士的で周囲にも友人が多く、自然に周囲の信頼性を得ていく包容性がある。 ムービー等のやり取りからシンディとは以前から面識があるらしく、離婚歴あり。 その人柄ゆえかデイライトの鍵となる人物とも交流がある。趣味は腕時計集めらしい。 戦闘能力、体力、移動速度は平均的。パートナーの時はピンチになるとプレイヤーに同行し、普段はフリーダムに動く。ちょっと頼りない。 パーソナルアイテムは各種のハーブから様々なカプセルを作製することが出来るメディカルセット。スペシャルアクションはかわしタックル。 かわしタックルは一度回避行動を取った後で、その状態で溜めて体当たりを繰り出すというもの。 タックルを最大まで溜めると、ゾンビなら必ず吹き飛ばしてダウンさせることが出来る。 メディカルセットはハーブなどを材料に回復カプセルを作れる優れもの。傷を負った仲間の回復もしてくれる。 『FILE2』でエクストラアイテムに様々なカプセルを射出できる「カプセルシューター」が追加され、攻守ともに頼りになる。 このシューターで抗ウイルス剤を発射すれば、クリーチャーに対してショットガンをも上回る強力な武器になる。 また無印での行動を反省したのか単独行動は殆ど取らず、どのキャラに対しても同行して行動する。 警察官であるケビンを信頼しており、アリッサには気がある様子。ヨーコに対しては不信感を抱いている。 隠しコスチュームは手術着と地味なオッサン。 ★ジム・チャップマン 24歳の地下鉄職員。おもしろ黒人枠、エディ・マーフィー。 お調子者で臆病者。常に一言多く周囲の反感を買いやすい(本人は悪気があるわけではない)。 ただしNPCパートナーとしても最悪なので、下手にアイテムを持たせられずプレイヤーからの反感も買いやすい。(*4) 趣味はバスケットと靴集め。パズルが得意で謎解きのヒントをくれる。続編では彼の職場が舞台のステージがある。 体力は低くウィルス感染速度も最も早いため、AIPCにしていると逸れて再会したらゾンビになってるかアイテムが素寒貧か床で伸びてる事が多い。 そんな様なのにこちらの指示は全く聞かないし、やって欲しくない事を進んでやるというストレスフルな人材。 まあ彼ぐらいの強さが本来のラクーンシティの一般人レベルだと思えば妥当か。 それでもMAPにアイテムの位置が表示されるサーチ能力、コイントスで表が出るとクリティカル率が上がったりとトリックスターな活躍を見せる。 パーソナルアイテムはやたら裏が出るコイン。スペシャルアクションは連続振り回しと死んだフリ。 「死んだフリ」は一度発動するとどんな敵にも一切襲われなくなる代わりに、ウイルス進行速度が爆発的に早くなる。 コイントスは表が出る度にクリティカル率が上昇(ただし裏が出るとリセット)するし 死んだフリは倒れ込むまで無敵状態&使用中敵に発見されないと言う特徴があるので旨く使えば最強キャラになりうる 「連続振り回し」は棒状の武器装備中にタイミングよくボタンを押すことで連続攻撃し続けるが、動作が止まると息切れし隙だらけになる。 『FILE2』ではエクストラアイテムに持っているだけでクリティカル率が上がり武器が壊れにくくなる「幸運のコイン」が追加された。 マークと仲が良く、ヨーコに気がある様子。アリッサを恐れているようで非協力的。 隠しコスチュームはバスケットユニフォームなどスポーツ系。 ★シンディ・レノックス 24歳のJ'sBARのウェイトレス。容姿端麗でスタイルも良く、ピアノの心得もある。 サービス精神に富んでおり、他人のことを第一に考える優しい性格でナイスバディなお姉ちゃん。 体力は低く攻撃によるウィルス進行も早い上に戦闘力も低い。パートナーには優秀だがプレイヤーには不向き。 パートナーの時は常にプレイヤーと共に行動して、傷を負うと2回までハーブで手当てを行ってくれる。 吹っ飛ばされたり、押し倒されたりしたときにアングルによってはパンチラする。パンツの色は黒。 また、「獄炎」のある部屋や「突破」のとある通気口では、彼女の黒パンツ丸見えを拝むことができる。かなりエロい。 パーソナルアイテムはハーブケース(最初からハーブがいくつかあり、入手ハーブをしまっておける)。 ハーブを多く持てる上、「発生」では自分のロッカーからハーブを取り出せる。 スペシャルアクションはあらゆる攻撃を回避するしゃがみこみと、ハーブケースのハーブを用いた治療。 初期DANGER状態のNPCキャラをゲーム開始と同時に手当てできるという独自の強みがある。 『FILE2』では、エクストラアイテムに出血状態にならなくなる「止血帯」が追加される。肩を貸した相手の出血も止められる。 医師であるジョージを信頼している様子。また、同い年であるからかジムに対しても友好的。 しかし無口なデビットとは気が合わない。コスチュームチェンジでバニーガールになる。 ★ヨーコ・スズキ 20歳の大学生(自称)。シリーズ初の日本人キャラ。過去の記憶を失っている。 日系人であるが、産まれも育ちもアメリカの日系二世(両親は日本生まれの移民)なので、日本に関してはほぼ無知。 非常に奥手で大人しく静かな性格だが、得意のコンピューターのことになると大胆な行動にでることも。 目立たない配色のパンツルックにナップザックというオタクっぽい見た目だが、当初は眼鏡を掛けて研究員風の格好をしていた。 実は薬品会社「アンブレラ」で働いていた経歴があり、発生のOPでは制服姿が見られる。どっちにしろオタクっぽいが 体力、移動速度は8人の中で最低だが、アイテムを8個持つことができる(他のキャラは4つ)し、無闇に使わないので安心して預けられる。 また感染速度が異常に遅い。全面的にパートナーとしてサポートが優秀だが最も戦闘能力が劣っている上級者向きのキャラ。 感染速度の遅さや欠落した記憶に関しては本作シナリオ「決意」や続編ラストシナリオ「突破」において語られる。味方時は荷物係。 パーソナルアイテムはアイテムを倍持つことが出来るナップザック。アイテムのサイズに関わらず8つ持つことが出来る。 スペシャルアクションは短時間だけ無敵状態となり、その場から離脱するエスケープ。 プレイヤーの後からそばについて行動し、他人に献身的で所持アイテムを自分に使おうとしないヤマトナデシコ。 『FILE2』では、エクストラアイテムに即死攻撃を防ぎウイルス耐性が上がる「お守り」が追加される。 ハンカチを貸してくれたりしてくれたこともあるからなのかケビンに好意がある。 またデビットのことが気になる様子。ジムのことは快く思っていない。 コスチューム変更がブルマーとスクール水着という前代未聞のジャパニーズカルチャー。何故か中華人民服もある。 ★アリッサ・アッシュクロフト 28歳の「ラクーンプレス社」に勤める新聞記者。 好奇心旺盛な性格で、負けず嫌いな面から他人と衝突することが多いが、自分を慕うものに対しては面倒見が良い。 また銃の扱いも慣れておりトレーニングは欠かさない。同業者のベンからも一目置かれている。 本人は気づいていないが過去のとある事件に関する記憶が欠落しており、続編のシナリオ「記憶」で語られる。 移動速度が早く、体力も女性の中では一番高いが近接戦闘には若干不向きで、女性陣の中ではウィルス進行速度も早め。 ケビンの戦闘能力を低くした代わりに探索寄りにした性能という塩梅。女性陣の中では一番戦闘向けだが過信は禁物。 パートナーの時はプレイヤーについて来てくれるが、慎重派で負傷に弱く、早めに回復アイテムを使ってしまいがち。 スペシャルアクションはバックステップ、狙い撃ち(ただしケビンより構えが遅い)。 バックステップは負傷して移動速度が低下している場面や階段を上る場面では普通に歩くより早く移動出来、重宝する。 パーソナルアイテムは鍵が掛かっている扉や引き出しなどを解除することが出来る4種類のキーピック。 鍵穴に対し形状が異なるキーピックを使っても無理矢理こじ開ける事が出来るが正解よりもかなり時間が掛かり、難易度ごとに正解の形状が変化するため注意が必要。 『FILE2』では、エクストラアイテムに「スタンガン」が追加されるが、使いどころは限られる。 自分を慕っているという立場からかヨーコに対しては協力的。逆に彼女を怪しむジョージのことについては快く思っていない様子。 隠しコスチュームはジム用のウェアや空手着、トライアスロンのユニフォームなど非常にアクティブ。ドレスもある。 脱出後にはアンブレラの告発記事を書き、バイオハザード7ではラクーンシティ脱出後も新聞記者を続けている。 同作中では彼女がまとめた記事を読む事ができ、『7』時点での御年は46歳。 この為、少なくともアリッサの生存・脱出ルートが正史扱いとなっている事が確定している。 それにより「決意」の分岐EDで運命を共にするヨーコも生存している可能性も浮上した。 なお、各種条件を満たすことでシナリオに登場した多数のNPCを使う事もできる。 NPCの中には最初からDANGERの状態でスタートするキャラや、逆に全ステータスが最高クラスのボーナスキャラも存在する。 ただしNPC固有のエンドなどは無いため、あくまでお楽しみ要素。 【登場クリーチャー】 ●ゾンビ お馴染みのザコ。今作では噛み付きに加え引っ掻き攻撃が追加され、更にドアを叩き開けてくる。 シリーズ同様のザコだと思っていると痛い目を見る。しかも無限に湧く。うざい。 かと言って横を無理に突っ切ろうとすると引っ掻き攻撃の餌食になるので注意。 突破する為に、必要最低限を相手にパートナーと連携チームプレイで確実迅速に排除するのが本作の胆。 シリーズで一番厄介なTゾンビと言える。 ●ゾンビ犬 お馴染みワンちゃん、素早い。今作での出番は少ないが厄介極まりない。 操作が慣れてないプレイヤーは大体こいつになぶり殺しにされる。 ●クロウ お馴染みのカラスだが、高所で遭遇の際には突つかれて落ちない様に。 ●ジャイアントスパイダー お馴染みのデカい蜘蛛。「決意」の下水道などで出現。毒液や体当たりを多く繰り出す。 殺虫スプレーがめっちゃ効く上に直前で手に入るのでぶっかければおk。 ●ワスプ お馴染み大スズメバチ。刺されると確実に毒状態になる。 最終盤でアホほど大量投入されアイテム逼迫に泣かされる。 ●リッカー お馴染みリッカー。2よりは弱い。更に脳が露出していない。 やたら舌を活用し、天井から舌で首を締め上げてきたりもしていやらしい。 ●ハンター お馴染みハンター。マジで出てこないでください。 強さはもちろん、本作では武器破壊がウザい強敵。今作ではドアを叩き開けてくる。 「決意」でのみ水中で襲われると即死攻撃「丸呑み」をするハンターγも出てくる。 ●ネプチューン Tウィルスに感染した鮫。今回登場するのは野生化したタイプ。 ラクーン大学横の川に出現するが、何でサメなのに河川に棲息しているのかは不明。 基本的には倒せないが、桟橋の内側にいるもののみ銃による攻撃で倒すことができる。 水中で攻撃を受けると丸飲みにされて即死。 ●G変異体 零下ステージのボス。G細胞が人間に寄生、人間の細胞と融合しながら成長したもので体液は濃硫酸。 この戦いでは『2』ファンにはたまらない『あの装置』が使える。 ●リーチマン 巣窟ステージの中ボス。大量のヒルが人間に吸い付いて誕生した追跡者。 移動速度はゾンビと変わらないが、血液を察知するとかなりの速度で移動する。 輸血パックで気をそらすことができ、イベントでのみ倒す事ができる。果たしてその正体は……? 攻撃力・耐久力ともに異様に高く、最高難易度では一撃でDANGERかつ出血状態にされることも。 更にケビン専用45オートでもダウンすらさせられないタフネスで、ある意味最強の敵。 ちなみに死んだ仲間もリーチマン化する上にコイツは倒せない。下手すると最大3人のリーチマンを相手にすることに…。 ●ジャイアントリーチ 巣窟ステージのボス。名前の通りでかいヒル。 無駄にデカイので高台ハメが出来る。なお、これらの蛭は『0』の敵とは別物。 ●サスペンデッド リッカーの亜種。女性で、リッカーには珍しく生前の特徴が残っている。 なんとくぱぁしている…腹が。リッカーの上位互換だがその場から動けないという致命的な欠点がある。 攻撃力は高いが移動してこないので、安全地帯を見つければさほど苦戦せずに倒せる。 ●タナトス/タナトスR 今作のラスボス。元アンブレラ研究局員の変態教授グレッグ・ミューラーが作った黒人ビキニパンツのタイラント型B.O.W.。 お約束通り暴走してタナトスRとなる。地味に超希少種らしく(*5)、変態グレッグの傑作。 ある武器を使えば一撃で倒せる。ちなみにパンツをはいている訳ではないらしい。 タナトス時は完全無敵(グレネードでも怯まない) ご丁寧にドアを開けて入ってくるという恐るべき存在である。 体内には「デイライト」の材料の一つ「T-ブラッド」が流れている。 【NPC】 ボブ マークの同僚で親友。登場時にはすでにウィルスに感染している。 J'sBAR屋上まで逃げ延びるが、親友を襲ってしまう事を恐れて…。 ウィル J'sBARのウェイター。店に入って来たゾンビを客だと思い込み噛みつかれる。 アーサー プレイヤーが屋上にいるときにJ'sBAR前通りの区域の市民に避難を促していたR.P.D.署員。 到着した頃にはすでに死んでいる。 レイモンド J'sBAR前通りでショットガンを手に市民の護衛に当たっていたR.P.D.署員。金髪。 死ぬ前にライターとショットガンをくれる。 ドリアン 護送車の運転手をしていたR.P.D.署員。ハゲ。 エリック ゾンビを食い止めていたバリケードを破ったゾンビに襲われて死亡したR.P.D.署員。 ハリー ケビンの友人で臆病なメガネデブ警官。ハンドガンをくれる。 モニカ ヨーコと面識があるアンブレラの女性研究員。冒頭で同僚を殺しG細胞のサンプルを持ち出した。 後のG変異体のお母さん。 フロスト アンブレラの研究員。逃げ出したハンターを停止させるために研究所内の温度を下げた後に絶命した。 ハルシュ ラクーン総合病院の医師。エレベーターの電源を復旧直後にリーチマンに体を乗っ取られ死亡。 レン&チャーリー ラクーンシティの消防隊員。アップルインのボイラー室の爆発に巻き込まれ、二人とも死亡する。 ダニー&ギル ラクーンシティの消防隊員。アップルインのロビーのドアを破壊し、生存者の脱出を促していた。 ピーター・ジェンキンス ラクーン大学の教員で、ジョージの友人。 大学内でグレッグと共にT-ウィルスに対抗するための試薬「デイライト」を作り出した。 グレッグ・ミューラー ラクーン大学の教員。実は元アンブレラ研究員。 「兵器というものは力だけではなく、美しく独創的で神々しくなければならない」と説いている変態。 かつてヨーコを検体実験の被験者とし、記憶の一部を抹消した張本人。 【登場シナリオ】 『発生 outbreak』 ある平穏な夜、それはバーの扉を開けてやってきた。 恐怖という名の、招かれざる客。 我々にできるのは、ただ逃げ惑うことだけだった…。 第1シナリオ J's BARで1日の終わりに平穏を享受する一行。しかしその平穏は一人の来訪者によって終わりを告げる…… 建物からの脱出及び地区からの避難が目標。クリア条件が二つ存在する。 最初という事もあって基本的に簡単なシナリオだが難易度が変わると手順が大幅に増加し、イベント時の敵が変更される等ほぼ別ゲームとなる。 『零下 below freezing point』 狂騒から逃れ、我々はとある地下施設へ誘われる。 そこには冷気と静寂、そして死の病が蔓延していた。 叫喚の果て、たどり着く真実とは――? 第2シナリオ 旧引き込み線を歩いていた一行は謎の研究施設に迷い込む。そこで出会ったモニカはヨーコの事を知っている様で…… 研究施設からの脱出が目標。 バイオハザード2をプレイした事がある人にはお馴染みのアンブレラ地下研究所が登場。 ヨーコを連れていないとNPCとして登場しゾンビ化する。ヨーコは何故か地下施設の指紋認証を登録済みの職員用アカウントでパス出来るが…? 『巣窟 the hive』 本能のままうごめく無数の律動――暗闇は既に彼らに支配されていた。 魔窟と化した病院で、憑りつく悪夢を追い払う。 この狂態は、いつまで続くのか…。 第3シナリオ 病院へ避難した一行。しかしそこはバケモノの巣窟だった… バイオハザード3で登場するラクーン総合病院が舞台。 ゾンビ達に周りを囲まれた病院からの脱出が目標。 一般の病院と言う設定が考慮されているのか、落ちている武器は松葉杖やハンドガンのみ。 いかに敵をやり過ごすかがカギとなる。 『獄炎 hellfire』 黒煙に包まれたホテル。炎は人の無力さをあざ笑い、異形の獣となって踊り狂う。 くぐり抜けねば、死あるのみ――願わくば一握りの勇気と幸運を。 第4シナリオ ホテルアップルインを抜けた先で避難誘導が行われていると知った一行は、バケモノと炎が支配するホテルを突破することとなる… 火災が発生しているアップルイン・ホテルから脱出するのが目的。 最初に入手できるタグを所持したままクリアするとEDが変化する。 また発生シナリオではこのホテルの目の前を通る事ができる。 『決意 decisions,decisions』 街に迫る崩壊の足音。立ちふさがる漆黒の絶望。 運命の岐路で、迷い留まっている猶予はない。 夜明けとともに訪れるのは、希望か、終焉か。 最終シナリオ R.P.D.地下駐車場でジョージの友人が残したメモを発見した一行はラクーン大学へ向かう。 そこで待つのは微かな『光』と圧倒的絶望…… デイライトの生成及びラクーンシティからの脱出を目指す。 バイオ史上唯一のTウィルスに対する特効薬「デイライト」が登場する最初のシナリオ。 本作以降長らく名前すら登場しなかったが、『マルハワデザイア』にて量産体制を整えた状態で製造されていることが判明(*6)。 このため、「主人公の誰かがラクーン大学を訪れ、デイライトの実物或いは製造方法と共に脱出した」ということがほぼ確定。 持ち出したのは2021年時点では唯一生存が確定しているアリッサ、或いは脱出した場合はアンブレラ裁判で証言台に立ったとされるヨーコが有力とされる。 ヨーコがいるとムービーが若干変化し、彼女の過去を仄めかす描写が挿入される。 デイライトを使用しボスを倒すと脱出エンド。 デイライトを使用・所持しないと脱出を諦めて街と運命を共にするエンディングになる。 その際生存しているパートナーによってエンディングが変化する。このパートナーEDは一見の価値あり。 また、他にも幾つかエンディングが存在する。 難易度設定が出来、VHはバイオ随一の難易度。 余談 ドラマCD『バイオハザード 運命のラクーンシティ』も、本作と同じくラクーンシティに住む人々の視点で描かれた作品であるが、 こちらは登場人物の殆どが良くも悪くも普通の一般人であり、皆必死の抵抗も空しく為す術なく死んでいく。 要はゲーム本編にもたびたび登場する「名無しの被害者」といった位置付けのキャラクターが主役の物語なわけだが、 関係者や特殊部隊ですら全滅する状況下では、普通に考えれば同ドラマCDのようになるのが自然の流れであろう。 むしろこのアウトブレイクの面々はラクーンシティ最強の民間人と考えて良い。 ラクーンシティを脱出できた方々、追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] NPCでのシンディが決意でマジ邪魔。すぐ死ぬわうろつきまくってタナトスからブラッド取るの邪魔するわ -- 名無しさん (2014-02-07 18 00 31) でも美人だから許しちゃう -- 名無しさん (2014-02-08 03 18 44) ネトゲ廃人のイラストレーター、金目鯛ぴんく氏が序盤で(コントローラーを)投げたと言う…… -- 名無しさん (2014-02-08 05 47 25) オンライン環境が整った今だからこそ新作出て欲しい -- 名無しさん (2014-02-08 11 51 00) 没データにいた黒人の子供ゾンビとかニュクスの素体とかは本当に惜しいと思う。発売前雑誌に出てたキャラもバッサリ没ったから現場も相当混乱してたんだろうな -- 名無しさん (2014-03-10 05 21 51) 5年くらい早い作品だったよなぁ -- 名無しさん (2014-03-10 07 27 50) 続編でシステムは進化したが、ステージやストーリーやボイスはFile1の方がよかった。 -- 名無しさん (2014-05-24 21 57 35) 扉をこじ開けてくるゾンビといい、ヒル男、ゾウ、斧男、海パン、タイラントといい、追われる恐怖が存分に感じられたゲームだった -- 名無しさん (2014-08-16 02 49 09) ほとんどヨーコさんしか使わなかったな。武器含めてアイテム4個って何やねん。 -- 名無しさん (2015-02-12 13 52 38) ゲーム機のネット環境を整えるのが難しい当初だから影薄かったけどいまなら旧バイオ好きにウケやすいとおもうんだけどなぁ・・。はよps4やらpcに移植してほしい -- 名無しさん (2015-04-10 16 09 20) ドラマCDである『運命のラクーンシティー』も同じく市民が主役だけど、OBと違って登場人物のほとんどがゾンビやクリーチャーに追い詰められた挙句に誰も助からなかったし -- 名無しさん (2017-03-21 02 02 55) ↑え、VOL3の桑島さん担当の子も死んだの? -- 名無しさん (2017-05-16 14 53 22) ↑生死は不明だけど、エンディングの後の無音状態から約10分後に死亡を示唆する音声が流れてたよ -- 名無しさん (2018-06-18 01 17 00) 今のオンライン環境で移植したら最高に盛り上がると思うんだけどな…… -- 名無しさん (2018-06-18 10 46 50) 今度出る新作もまんまDBDやし、なんでこういうの作り直さないんやろうか… -- 名無しさん (2019-09-28 14 10 22) 達成度のために「発生」シナリオで、マークの友人を屋上へ運ぶのに苦労したなぁ。釘打ち機でバリケード作ろうとしたら、入れ違いにマークが部屋から出ていって、結果的に閉め出してしまった事も -- 名無しさん (2020-01-29 21 51 00) ”7”で記事の執筆者として生存が正史となったアリッサだけど、他のメンバーの脱出成功の可能性はどれくらいやろう? -- 名無しさん (2020-04-14 19 03 08) ここの人達、レジスタンスで使いたいぞ。既存キャラと性能同じのコンパチでもいいから出演してくれないかな -- 名無しさん (2020-04-25 22 56 34) ほんとsteamとかでいいから移植で出してほしい -- 名無しさん (2020-08-04 06 57 00) PvEだからよかった作品。とは言え今の通信有りゲームだとPvP混ざりが大半だしレジスタンスや8のオマケとかも対人だし、「対人がなければ長続きしない、そもそも流行らない」と思われてるんだろうなぁ -- 名無しさん (2021-03-08 16 19 01) 対人としてゾンビ側もやれるようにしたらどうなんだろう。感染した人間でまだ意識が残ってて、治療法を探したりまだ感染してない人間に八つ当たりで道連れにしようとしたりするとか。 -- 名無しさん (2021-03-08 20 31 25) こういう特殊部隊員とかじゃない「たまたま居合わせた一般人が主人公」のバイオまたやりたいな。いっそ日本を舞台にしてくれても良い -- 名無しさん (2021-03-08 20 37 10) リメイクをずっと待っている作品 -- 名無しさん (2021-03-22 19 36 39) そうか、ジムが本来のラクーン市民のレベルというならそりゃ全滅するわ…逆に他の7人の異常ぶりも浮き彫りになるけど -- 名無しさん (2021-11-28 00 04 08) 昔これに改造コードを使用してのプレイ動画を見たことがあるが、小さくなってタナトスを撲殺したりしているものを見たことがある…まるでモンハンなどという感想を述べられていたが。 -- 名無しさん (2022-02-05 17 31 02) ↑↑実際ラクーンの一般市民はNPCみたいに攻撃力-補正を持っていそうでさえあるね…ジムは一般人の中で -- 名無しさん (2022-03-25 04 28 00) ↑の続き。ジムは「一般人」という枠の中でも生物災害を生き残れる水準に達していたから生き残れたんだろうな…という推測 -- 名無しさん (2022-03-25 04 29 12) いやー、あれはポコロコみたいなチートラッキーで生き残った系では… -- 名無しさん (2022-08-04 20 00 18) ラクーンの住人じゃないレオンとクレアが凄まじいサバイバル能力持ちだし、あの世界の人間は基本的に身体能力高い説 -- 名無しさん (2023-04-13 19 36 09) 獄炎のオンラインでゾンビになったから簡単なカギが掛かった部屋を攻撃しまくって仲間のアシストしてたのにハンマーで撲殺されて泣いたw -- 名無しさん (2023-04-24 14 22 00) このゲームのオープニングは映像・演出・音楽はシリーズ最高レベルだと思う。 -- 名無しさん (2023-05-30 21 42 45) シンディの黒パンツ…♡ -- 名無しさん (2024-04-27 18 23 59) マークはアドリブで何度も家族は無事だろうか的な事言ってたのでラクーン在住だったんじゃ? -- 名無しさん (2024-05-17 23 10 22) 無敵の8人とかタグに書いてあるけど、正史で生存確定してるのはバイオ7にも記事が出てきたアリッサのみ。他のキャラは恐らく…。 -- 名無しさん (2024-07-09 15 43 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cod4taisensure/pages/14.html
バイオハザード 当スレでは中々の人気を誇るゲーム。 始めは数多くいた仲間たちがゾンビ化していく中、その恐怖を乗り越える事が できるであろうか。いや、無い。 ゾンビの所属チーム・・・・・敵対勢力、スペツナズ 人間の所属チーム・・・・・海兵隊フォースリーコン、SAS ゾンビ 勝利条件:制限時間以内に人間を滅ぼせ。 ルール:使用武器、パークは限定。 最初のゾンビのみスモーク使用可。残り1分を切ったらスタン、フラッシュ解禁。 タグを「ONI」にしてください メイン武器 ハンドガン ナイフ フラグ 特殊手榴弾 UAV 空爆 ヘリコプター 武器 × × ○ × ○※ × × × ※特殊フラグが使えるのは最初のゾンビだけです。 C4 特殊手榴弾3 RPG-7 クレイモア フラグ3 弾薬帯 爆弾処理班 パーク1 ○ ○ × × × ○ × ※スモークを使うときは弾薬帯を。レベルが足りなかったらC4を。 動力を止めろ ジャガーノート 巧妙な手口 ダブルタップ オーバーキル UAVジャマー ソニックブーム パーク2 × ○ × × × × × ※侮ってはいけない、ゾンビは堅い。 体調絶好調 昇順安定 ラストスタンド 殉教 ディープインパクト 鉄の肺 デッドサイレンス 盗聴 パーク3 ○ ○ ○ × ○ ○ × × ※無難に体調がオススメ。 ヒント:1番難しいのが始めの1人をやるまで。2人も倒せばだいぶ状況が変わります。 スモークをどんどん放りましょう。孤立した敵を狙うといいかも。 残り1分でスタン・フラッシュが使えます。それまでには残り3人くらいには…! 人間 勝利条件:制限時間を生き延びろ。 ルール:すべての武器、パーク使用可。 空爆、ヘリも使用可能。あらゆる手を尽くして迫り来るゾンビをなぎ払え。 ゾンビにやられたら、チーム変更でゾンビチームに。 メイン武器 ハンドガン ナイフ フラグ 特殊手榴弾 UAV 空爆 ヘリコプター 武器 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※すべて使用可。 C4 特殊手榴弾3 RPG-7 クレイモア フラグ3 弾薬帯 爆弾処理班 パーク1 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※すべて使用可。 動力を止めろ ジャガーノート 巧妙な手口 ダブルタップ オーバーキル UAVジャマー ソニックブーム パーク2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※すべて使用可。 体調絶好調 昇順安定 ラストスタンド 殉教 ディープインパクト 鉄の肺 デッドサイレンス 盗聴 パーク3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※すべて使用可。 ヒント:とにかくやられない事。1人死んだら2人分の差が縮まります。 仕様変更により若干堅くなっております。お気をつけください。 だからって2.3人のゾンビを10分間いじめ続けると泣きますよ。 ホストの方へ 以下ゲーム設定の変更点です。 ゲームモード:チームデスマッチ スコア制限:無限 観戦中:自由
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/6791.html
登録日:2010/09/13 Mon 04 26 43 更新日:2024/05/17 Fri 16 19 03 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 2002年 サイコロステーキ ソニー・ピクチャーズ ノーパンで撮影 バイオハザード バーロー ポロリもあるよ ポール・W・S・アンダーソン ミラ・ジョヴォヴィッチ 実写版バイオ 映画 最強の敵はレーザートラップ 洋画 無理ゲー 鏡の国のアリス この項目では実写版バイオハザードシリーズの第1作目にあたる同名の映画について記述する。 公開日は2002年8月31日(北米は2002年3月15日) 上映時間は100分 原作ゲームが洋館を舞台としたストーリーだったのに対し、映画版はTウィルスやアンブレラ社等の設定のみを利用した新しいストーリーとなっている。 これ以降も多数のシリーズが製作されていく映画バイオハザードシリーズだが、ゾンビ系ホラーとして見るとこの作品や次回作が色濃く描かれているのが特徴。 ◆あらすじ アメリカ中西部にある都市ラクーンシティの地下にある巨大複合企業アンブレラの研究施設「ハイブ」で研究中のTウィルスが漏れ、バイオハザードが発生したため研究所にいた所員は全員死亡した。 アンブレラ社は事故の原因の究明、制御コンピューター「レッドクイーン」をシャットダウンするために特殊部隊を派遣する。 同じ頃、ラクーンシティ郊外にある洋館では記憶喪失に陥った女性アリスが目覚めようとしていた…… ◆登場人物 ○アリス・アバーナシー(ミラ・ジョヴォヴィッチ) 主人公。24歳。 洋館のバスルームで記憶喪失の状態で倒れていた女性。 状況すら掴めていない状態で突如現れたアンブレラの特殊部隊に地下研究所ハイブに連れていかれる。 異様に身体能力が高く、壁を使い三角飛び蹴りを行ったことも。 別の世界ではバイオテロを引き起こしていた。 ○マット・アディソン(エリック・メビウス) ラクーン警察に配属されたばかりの警官(自称)。 洋館の中にいたがアンブレラ特殊部隊にアリスと共にハイブへ連れていかれる。 ○スペンサー・パークス(ジェームズ・ピュアフォイ) 洋館とハイブを繋ぐ列車の中に倒れていた男。 彼も記憶喪失であり事態がわからぬままハイブへ連れていかれる。 ○ジェームス・P・シェイド(コリン・サーモン) アンブレラの特殊部隊の隊長である黒人男性。 一番活躍しそうな感じだったが、レーザートラップでサイコロステーキとなってしまう。 ○レイン・オカンポ(ミシェル・ロドリゲス) アンブレラの特殊部隊の隊員。 気が強く、男勝りな性格。 地上波吹き替え版では某バーローが演じた。 ○チャド・カプラン(マーティン・クルーズ) アンブレラの特殊部隊の隊員。 コンピューター関係のプロでレッドクイーンをシャットダウンさせる。 ○J.D.サリナス(パスクェール・アリアルディ) アンブレラの特殊部隊の隊員。 レインと仲が良い。 ○リサ・アディソン(ハイケ・マカッシュ) ハイブに勤務している女性。 マットの妹であり、序盤で発生したバイオハザードに巻き込まれてしまい…… ○レッドクイーン(ミカエラ・ディッカー) アンブレラが開発した人工知能。 ラクーンシティ地下にある研究施設ハイブの全てを制御している。 Tウィルス感染者を外に出さないために施設内を完全にロックしていたが、アンブレラの特殊部隊にシャットダウンされたため、ゾンビを解放してしまう。 ホログラムでは幼女の姿をしているが、これはレッドクイーンを開発したプログラマーの娘をモデルにしたためである。 ホワイトクイーンと呼ばれる妹もいる。 地上波吹き替え版の中身はくぎゅうである ◆登場クリーチャー ○ゾンビ ハロンガスで死亡したハイブ職員がTウィルスに感染してゾンビ化した姿。 新鮮な肉を求めて狭い施設内を所狭しと徘徊している。 ○ケルベロス ハイブにて実験用に飼育されていたドーベルマンがTウィルスに感染してゾンビ化したもの。ゾンビと比べ運動能力が高い。 ○リッカー ゲームではゾンビからの突然変異だったが、今作ではアンブレラが開発した一種の生物兵器という設定になっている。 長い舌と爪が武器で、新鮮なDNAを摂取することでさらに強力な姿に変異する。 小説版では頭に鉛玉ブチこまれてもしばらくすれば排出→修復しちゃう正真正銘のバケモノ。 ◆登場武器 ○ベレッタM92FS アイノックス(ステンレス)モデル。 警備員の死体からアリスが拝借し、ゾンビ犬を倒す。 ○スプリングフィールドM1911A1 名銃ガバメントのスプリングフィールド社製モデル。隊長、レインらのサイドアームで、ベレッタと同じくステンレスモデル。 ○H&K MP5K 隊員達のメインアーム。K、つまり「クルツ」とはドイツ語で「短い」の意。その名の通り、MP5シリーズで最小のモデル。 ○H&K G36K 隊長、J.D.のメインアーム。 MP5と同じH K社製のアサルトライフル。 隊長は銃身下部にグレネードランチャーを装備。 ◆シリーズ一覧 バイオハザード バイオハザードⅡ アポカリプス バイオハザードⅢ バイオハザードⅣ アフターライフ バイオハザードⅤ リトリビューション バイオハザード ザ・ファイナル ◆備考 本作のTV放映の際は高確率で 衛生隊員の首切断 サイコロステーキ アリスの陰部 が編集でカットされる。 特にサイコロステーキのシーンは構成上カットできないシーンであり、その都合で不自然に画面の一部分にアップするため違和感が強い。 本作は「鏡の国のアリス」のオマージュが各所にある。 主人公の名前(アリス) ハイブへの入口である洋館の名前が「鏡の館」 徐々に異質な世界に順応していく 鏡の国の女王の名前が「レッドクイーン」 なお、本作とゲーム本編ではストーリーの直接的なつながりは無いが、 印象的なレーザーの仕掛けはゲーム本編に逆輸入され、『バイオハザード4』では類似のレーザートラップが、『バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ』にはほぼ同じ部屋が登場する。 また、ゲーム本編にてアンブレラのメインコンピュータ名がレッドクイーンなのも映画版からの逆輸入であり、『アンブレラ・クロニクルズ』でその名前が出てくる。 2022年にはリブートにあたる映画『バイオハザード ウェルカム・トゥ・ラクーンシティ』が公開された(北米は2021年)。 追記・修正はバイオハザードから生還してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これが原因でバイオハザードがアクション重視になって変になったイメージ -- 名無しさん (2013-09-05 08 15 14) いや、この頃まではアウトブレイクとかあったからそこまでじゃないんじゃない?PS版でガンサバイバーも出てたから前々からアクションへの路線変更は考えてたかもね -- 名無しさん (2013-09-05 12 38 32) 確かエンジェルビーツでもレーザートラップで松下五段が犠牲になったよな -- 名無しさん (2013-09-11 18 35 33) 監督は(1~2まで)どえらくこのゲームにはまりまくってアリス役のオーディションでも「このゲームやったことがあるか」基準で選んだり、スタッフがこのゲームをやっていないとクリアするまでスタッフをカンヅメにしてゲームの内容を叩き込んだそうなのだが。 -- 名無しさん (2013-12-01 09 49 53) アメリカで「バイオで好きなモンスターは?」とアンケートとったら「1位ゾンビ 2位ケルベロス 3位リッカー」タイラントもガン無視!これだからアメリカはよう! -- 名無しさん (2013-12-01 10 05 19) 1は面白いから見とくべき、2以降はB級映画だけども -- 名無しさん (2013-12-01 10 30 40) アリスがベッドから転がり落ちるシーンをスローで再生したらアリスの陰毛が見えた(笑) -- 名無しさん (2014-05-12 00 48 50) 原作云々はともかく、B級ホラーとしてはいい出来だよな。ただ繰り返しゴールデンでやってるせいか、近年の子供たちのトラウマ映画になってそうw -- 名無しさん (2014-08-11 08 31 21) アリスがものすごいアクションするよ!ゾンビの怖さよりもかっこいいアクションのほうが目立つから大丈夫!と言われロードショー観てみたら冒頭のエレベーターに首挟まれたシーンで軽やかにチャンネルを変えました。アクションシーンにさえ辿り着けなかったよ -- 名無しさん (2014-08-11 08 52 21) このシリーズは前作で生還した人が次作で死ぬからいつも悪い意味で裏切られて軽く鬱になる。 -- 名無しさん (2014-10-29 00 47 04) 濡れ場は興奮しないんだよぁ…… -- 名無しさん (2014-11-06 17 01 57) マットが気の毒で・・・・。 -- 名無しさん (2014-11-06 17 31 52) ヤラシイ話カプコンはどんだけ利益を得たんだろうか? -- 名無しさん (2014-11-06 17 33 11) バーロー扱い悪いね……本作といいⅤといい -- 名無しさん (2014-11-06 18 12 53) もともと監督がバイオのファンでカプコンに頼み込んで映画化にこぎつけスタッフにもバイオの世界を理解させるためにカンヅメにしてゲームをクリアまでさせてから製作に挑んだのにどうしてこうなった? -- 名無しさん (2014-11-06 22 16 39) ゾンビよりもレーザーの方がトラウマ物だった。 -- 名無しさん (2014-11-07 22 35 31) 原作やってないからか普通におもしろかったなぁ。原作ファンの人からはやっぱり不人気なの? -- 名無しさん (2014-11-18 19 16 56) トリビアの泉でミラが番宣を兼ねて出演してたけど何故よりによってオナラに関するトリビアなのか。 -- 名無しさん (2014-11-18 19 30 06) 実写バイオ1の映画はほんと完成度高かったのにどうしてああなった。 2はまだいいとしても3からはもうない -- 名無しさん (2015-04-09 13 33 51) てかゲームやってて、マジニとゾンビを混同するってどういうことなの -- 名無しさん (2015-04-10 00 54 43) ↑6そんだけのファンなのになんで1のラスボスをリッカーにしたw リッカー好きなのかw -- 名無しさん (2015-04-10 01 51 41) ↑まぁ、ぶっちゃけタイラントって登場する時期が装備の揃った終盤がほとんどだから、縛りプレイでもしない限り弱いし -- 名無しさん (2015-04-10 01 56 36) 原作をやってない人にはおすすめできる作品だな、B級映画としては悪くない。 -- 名無しさん (2015-05-11 04 19 40) ジョボヴッチが私物化した印象がある -- 名無しさん (2015-09-23 19 22 22) DMCは元はバイオだった物が途中で別物になった結果出来上がった物と聞いたけど。 もしDMCがバイオのスピンオフのままだったらこんな感じだったのかなと思っている。 -- 名無しさん (2016-04-23 00 25 20) JD -- 名無しさん (2016-06-21 13 36 10) レーザーもアレだけどJDが殺されるシーンが一番ホラーじゃないかな。途中送信してゴメン -- 名無しさん (2016-06-21 13 37 09) 1はまだホラー映画の体を成していたからストーリーが完全にオリジナルであることを除けば不満はないな。サイコロステーキとか見所のあるシーンも多いし。明らかに変な方向に進みだしたのは3からかな。 -- 名無しさん (2016-07-19 23 42 56) レッドクイーンなんだが、完結作では中の人がミラの娘なのがワロタw -- 名無しさん (2017-01-05 23 12 43) 結局ソードマスターヤマト形式で完結してしまったな -- 名無しさん (2017-01-05 23 40 24) 2以降から振り返ってみると、こんな安っぽい感じだったっけ!?ってなる -- 名無しさん (2018-05-16 11 06 50) 小説版じゃなかなか感情豊かなリッカーさん -- 名無しさん (2019-10-06 22 11 08) ラスボスがタイラントじゃなくてリッカーなのは、非人型のシルエットでゾンビと差別化しやすいからじゃないかなと -- 名無しさん (2021-03-10 00 49 30) 後付けでウイルス流出は計算づくって事になったけど1の時点だとT‐ウイルスはアンブレラですらまだまだ研究中だった(だからわざわざスペンスがスパイとして現物を奪いに来た)からハンターとかタイラントみたいな高度なBOWはそもそも時期的に完成してなかったんじゃね?この映画のリッカーは生物兵器と言ってもただ単にゾンビに突然変異を起こさせただけみたいだしそういう意味ではゲームとそんなに変わらない気がする。 -- 名無しさん (2021-10-05 23 44 29) ゾンビと戦う系映画ではこの作品ほどお茶の間で流しやすものはない -- 名無しさん (2021-12-21 16 25 06) サイコロステーキのシーン、バラバラになるところまで地上波で見たことあるんだよなぁ。昔は編集の基準が違ったのだろうか。 -- 名無しさん (2022-02-13 09 22 50) WtRC見て思ったけど「やっぱこっちのバイオって(少なくとも最初の方は)凄かったんだなあ」と再確認。 -- 名無しさん (2022-05-16 18 30 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/3434.html
バイオハザード ゾンビバスター メーカー:カプコン 対応機種:携帯アプリ バイオハザードシリーズのレオンとクレアの2人から主人公を選び 襲い来るゾンビ達を迎撃して、一番下のラインまで攻め込まれないようにするSTGゲーム は行 バイオハザードシリーズ PR
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/30364.html
登録日:2014/11/06 Thu 00 38 32 更新日:2024/07/09 Tue 00 38 08 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 2012年 まんまゲーム アンブレラ社 エイリアン2 ゲームステージ シエンナ・ギロリー スカイネット ソニー・ピクチャーズ バイオハザード プラーガ ポール・W・S・アンダーソン マジニ ミラ・ジョヴォヴィッチ 出演者リサイクル 北極 実写版バイオ 広げすぎた風呂敷 映画 洋画 「バイオハザードⅤ リトリビューション」とは実写映画版バイオハザードのシリーズ第5作目である。 公開日は日米とも2012年9月14日。 上映時間は96分。 前作同様、全編3D映画として製作された。 今作はバイオハザード4およびバイオハザード5からの引用が多く、敵としてマジニが多数登場し、またプラーガの設定も初めて語られる。 登場人物もゲーム出身の人気キャラクターがゲームそのままの格好で登場し、ファンにとってのサービスも満載である。 ◆あらすじ 宿敵アルバート・ウェスカーを倒し、貨物船アルカディアに閉じ込められた生存者たちを救出したアリスたち。 だがその直後、洗脳されたジル・バレンタイン率いるアンブレラ社の特殊部隊が大挙来襲し貨物船を強襲。 爆風に吹き飛ばされ海に落ちたアリスが再び目を覚ますと、そこはアンブレラ社がウィルス実験用としてロシア・カムチャッカ海峡の海底に作った秘密実験施設であった。 彼女は謎の存在に導かれながら、施設を脱出するために東京、NY、モスクワ、アメリカ郊外といった街を忠実に再現し、アンデッドに支配されたシミュレーション空間を突破していく…。 ◆登場人物 ○アリス・アバーナシー(ミラ・ジョヴォビッチ) 主人公。 前作に引き続き超能力こそないものの、歴戦をくぐり抜き銃を初め、チェーン、ナイフなどあらゆる武器を使いこなす強靭な戦士に成長している。 今作ではかつての敵が指揮する部隊と協力しながら、かつての仲間と対決することになってしまう。 また、本当の親子ではないながらも初めて出来た自分の娘に愛情も芽生えるようになる。 中の人は本作が公開された時点で本当のママとなっている。 ○ジル・バレンタイン(シエンナ・ギロリー) Ⅱ以来、アリスとは別行動をとっていた元S.T.A.R.Sの一員。 実はアンブレラ社に捕えられ、胸に取り付けられた蜘蛛型メカによって洗脳され傀儡と成り果てていた。 黒幕の命令に従い、アリスを捕えるため特殊部隊を率いて彼女を執拗に追い、最大の脅威となる。 なお恰好は前作同様金髪ロングヘアーであり(役者のシエンナ・ギロリーの地毛)、2作目に引き続きゲーム版5と全く格好が同じである。 ○レイン・オカンポ(ミシェル・ロドリゲス) 第1作でアリスと共に戦い、Tウイルスに感染しアンデッド化して撃ち殺されたはずだったアンブレラ社特殊部隊の女性兵。 今回は彼女のクローンがジルの仲間としてアリスに強敵として立ち塞がる。 また、シミュレーション施設の中でも一般人としてクローンが登場し、アリスの逃亡に協力するが最期は呆気なく死んでしまう。 最後にアリスたちと対峙した際、プラーガを直接体内に注射するが…。 ○エイダ・ウォン(リー・ビンビン) ゲーム版からの登場人物。 ウェスカーの命を受け、アリスを救出しに来た元アンブレラの特殊部隊の女性。 ゲーム版4と同じ、セクシーな赤いロングドレス姿の艶やかなアジアンビューティー。 銃の扱いに長け、戦闘ではアリスと名コンビぶりを見せるが、後半でアリスを逃がすために捕まってからは出番が少ない。 ちなみに中の人は美人だが、上映時期に発生した尖閣諸島をめぐる反日デモに影響された形で反日発言をして来日拒否したことから日本国内では悪名高い。 ○レオン・S・ケネディ(ヨハン・アーブ) ゲーム版からの登場人物。 アリス救出部隊のリーダー。 ぶっちゃけゲーム版との再現度がジル、エイダに比べて著しく低い。冗談抜きに誰このおっさん… 実はR.P.D.の元警官という裏設定がある。 エイダとはゲーム版同様旧知の仲らしく、彼女に軽くセクハラしていた。 ○ルーサー・ウェスト(ボリス・コジョー) 前作から続役。 アリス救出部隊の一員。 元トップスターも、戦いを重ね立派な戦士へと成長。アンデッド軍団に対しても銃や飛び蹴りで善戦を見せるが……。 ○バリー・バートン(ケビン・デュランド) ゲーム版からの登場人物。ゲーム版1から登場してたが、満を持して実写に登場。 アリス救出部隊の一員。 終盤リッカーに重傷を負わされ敵部隊に囲まれるが、最後の最後で大活躍する。 ある意味原作キャラの中で一番優遇された人物。 ○セルゲイ(ロビン・カシヤノフ) アリス救出部隊の一員。コンピュータの専門家。 ○トニー(オフィリオ・ポルティーノ) アリス救出部隊の一員。 ○クリス・レッドフィールド、クレア・レッドフィールド、Kマート 前作でアリスと共に戦った仲間達。 アリスと同じ貨物船に乗っていたはずだが、全く登場しない。 本当にどこ行ったんだろう……。 ○カルロス・オリヴェイラ(オデット・フェール) ゲーム版からの登場人物。 Ⅲで自爆し死亡したはずだったが、クローンで登場し、ジルと同じアンブレラの部隊の一員としてアリスの敵となる。 また、シミュレーション内のクローンアリスの夫・トッドとしてのクローンも存在する。 ○ジェームス・P・シェイド(コリン・サーモン) 1作目でサイコロステーキになって死んだはずのアンブレラ特殊部隊隊長。 またもクローン体であり、リーダーシップこそないが屈強な体で強敵である。 ○ベッキー(アリアーナ・エンジニア) シミュレーション内における、クローンアリスの一家の娘。救出チームとの合流地点で偶然出会う。 難聴で、日常会話で手話を必要としている。 クローンアリスの記憶を通じて、アリス本人も彼女に母性本能を働かせるようになり、ベッキーもまたアリスに「ママ」と懐く。 ○アルバート・ウェスカー(ショーン・ロバーツ) ゲーム版からの登場人物。 前作から引き続き相変わらず厨二っぽい。 前作でオスプレイごと爆破されたと思われていたが、実はちゃっかり脱出していた。(よく見たらパラシュートを開いている) アンブレラ社の議長としてトップにいたはずの彼だったが、メインコンピュータであるレッド・クイーンの暴走によりその座を追い落とされ、 残る人類の殲滅を迫られた彼はアンブレラを出奔、残り少ない人類のリーダーとして、人類の救世主であるアリスをアンブレラから救出するために部隊を送り込む。 図らずもアリスと共闘する羽目になったわけだが、その腹にやはり一物は抱えているようで……。 ○レッド・クイーン(ミーガン・シャルパンティエ) アンブレラ社研究施設「ハイブ」のメインコンピュータのAI。 見た目はやっぱりかないorくぎゅう声の幼女。 舞台がラクーンシティを離れ、観客からはすっかりその存在を忘れられていたが、今作で唐突に登場。 アンブレラ社の全機械・コンピュータを支配下に置き、実質アンブレラを乗っ取っている。 そしてTウイルスによる世界の支配を実現させるため、アリスを手中に収めようと様々な画策をめぐらせ、ジルやクローン部隊を操り彼女を襲う。 …それなんつースカイネットだ? ◆登場クリーチャー ○マジニ Tウイルスの感染者が成り果てるゾンビの亜種で、今作の主な雑魚敵。 前作同様、プラーガとは関係ない。 中島美嘉マジニが結構善戦した。 ○処刑マジニ 前作にも登場した、斧を持った巨大マジニ。 ニューヨークステージで二体登場し、3D効果で画面から飛び出るほどの斧攻撃でアリス・エイダコンビを苦しめるが、施設の物を利用した二人の連携プレーによりあっさり撃破される。 ○プラーガアンデッド アンブレラが開発した寄生体「プラーガ」を投与されたアンデッド。 通常のアンデッドとは異なりT-ウイルスによる知性と統率力を持ち、プラーガによる戦闘力も格段にアップしている。 モスクワステージではロシア軍隊のプラーガアンデッドが登場し、バイクやバギーを乗り回しながら銃を撃ちまくり、ゾンビ以上の戦闘力を見せつける。 ○チェーンソー男 プラーガアンデッドの一つで、モスクワステージに登場した強敵。 ゲーム版にも登場したトラウマの一つである。 ○リッカー改 1、Ⅱに登場したリッカーの改造型。 前作までに登場した個体よりも怪獣クラスのはるかに巨大な体を持ち、猛獣のごとく敵味方問わず暴れまくる。 特にお気に入りの餌は巣に持ち帰り繭の苗床にするらしい。 今作ではベッキーをお持ち帰りし、救出しに来たアリスにフルボッコにされた。 …これまたなんつーエイリアン2だ? 【余談】 今作では前作の直接的な続きであるものの、アクションに走りすぎて「ゾンビもの」から離れすぎたという反省を生かし、 序盤のクローンアリス一家がゾンビに襲われるシーンは、初心に帰って旧来のゾンビ映画オマージュにしたという。(その割にはどこかで見たような映像がちらほらと) また前作以上にゲームのリスペクト要素を取り入れ、ゲームファンの再帰を図ったようだが、 そもそもストーリー自体が「『ゲームステージ』をクリアしていく話」以上のものにしかならず、 アリスが目立ちすぎて相変わらずゲームキャラの活躍がイマイチと、Ⅳ同様の評価を得ている。 なお、監督は今作を「最終章の序章」として製作したと明言し、次回作『バイオハザード ザ・ファイナル』でシリーズの完結を公言していた。 ミラの「製作」が終わる2015年に『バイオハザード ザ・ファイナル』が製作開始を告知していたが、 カントクが日曜洋画劇場でのV公開時に 「Ⅵの物語は最終的にⅠに繋がります。Ⅵを見終わったらまたシリーズを全て見たくなるでしょう」 と不穏な発言をした。 ループオチだこれー! 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 原作と別物のネタ映画と割り切れば結構面白かった。 -- 名無しさん (2014-11-06 00 45 22) シリーズものとして考えると、アクションを除けばⅣとⅤはあらすじだけ読めば十分って位に話が進んでない。 -- 名無しさん (2014-11-06 01 18 53) ルーサー……あの扱いは酷い…… -- 名無しさん (2014-11-06 01 27 36) 例え別物だとしても、原作の人気キャラ達をかませにした罪は重い…。何より…俺達のレオンが…… -- 名無しさん (2014-11-06 01 39 31) 何て言うか、実写版バイオハザードは不気味さが足りないんだよな、ゲームは雰囲気もジャパニーズホラーの要素があって呪怨やリングみたいな不気味さがあった、映画は良くも悪くもハリウッド映画で『とりあえずグロいクリーチャーだしてればいいんだろ』感が強い -- 名無しさん (2014-11-06 05 20 38) バーローの扱い・・・( ;∀;) -- 名無しさん (2014-11-06 06 50 19) レオンは別に見てられたしいいにしてもエイダは駄目だろ。足が開けてないし似てもないし -- 名無しさん (2014-11-06 06 53 24) 元々がリスペクト感じられないのに今更ねぇ… -- 名無しさん (2014-11-06 07 04 06) 上映した当時は中国で反日デモが起きてたし -- 名無しさん (2014-11-06 08 06 22) ほらレオンは厚着してたから動きがあれでも………何?エイダは薄着?(アセアセ) -- 名無しさん (2014-11-06 08 49 45) エイダはあの格好であんな極寒の場所に放置プレイされていたのか! -- 名無しさん (2014-11-06 08 53 26) ↑×7原作からして4以降ずっとハリウッド風味のスタイリッシュゾンビアクション路線じゃん。リヘナラとかいた4ならまだしも、最近のバイオなんてマーセナリーズが独立してゲームになっちゃうほどホラー?何それ?状態だし。 -- 名無しさん (2014-11-06 10 14 37) ジルの洗脳設定はゲームの頃からエロいなぁ…と思ったけど実写で見たら更にエロかった -- 名無しさん (2014-11-06 10 30 26) ぶっちゃけ映画版は監督の嫁演じるオリキャラ自慢の話みたいなものだから… -- 名無しさん (2014-11-06 11 20 04) ジル(岡本さん)が出ただけでもういいや。 -- 名無しさん (2014-11-06 11 45 13) 装弾数は∞だし吐く息も白くならないし、色々ディティールは放棄している感じ。さらに拐われたベッキーを助けに行くときやたらテンポよく暗い通路の灯りが点灯したとき、これはお金が掛かったB級映画だと気が付いた。 -- 名無しさん (2014-11-06 12 07 27) レインがプラーガを注射するシーンなんだけど、最初観た当時はアーヴィングみたいなクリーチャーに変身すると期待してたな -- 名無しさん (2014-11-06 16 00 08) ↑小説版はなるんだぜ -- 名無しさん (2014-11-06 17 08 44) 寒冷地/水中にもアンデッドが跋扈していたとは・・・安全な場所はもう何処にも存在しない -- 名無しさん (2014-11-06 18 36 32) バリーがマグナム取り出した時は深くにも感動してしまったw -- 名無しさん (2014-11-06 19 22 13) 相変わらず前作で生き延びる事が今作での死亡フラグ化する作品だなあ -- 名無しさん (2014-11-06 19 25 04) なんやかんや言ってアルマゲドン楽しみ -- 名無しさん (2014-11-06 21 30 33) 何でVI作られないのかと思ってたら、そういう理由なのか。しかし広げに広げてループ落ちとかだったら今までのは何だったんだというのだ。 -- 名無しさん (2014-11-06 21 34 56) ↑×10金かかったホームビデオだな -- 名無しさん (2014-11-06 22 59 06) アリス「超能力完全覚醒&クローン軍団!これでかつる!」ウェスカー「ワクチン注入してお前の力封じるでー。そんでもってお前のクローン全部爆弾でぶっ殺しといたでー。」→ウェスカー「状況やばいんでもう一回お前の超能力復活させるでー」 このグダグダっぷりよ -- 名無しさん (2014-11-06 23 17 11) つーか、2の時点でネメシスとタイマン、ステゴロで互角の戦いを演じてる以上、大体の敵に対してなんとかなるだろ -- 名無しさん (2014-11-07 22 00 02) ↑戦いは数だよ! -- 名無しさん (2014-11-07 22 06 35) ↑大量の敵が迫ってきても二丁拳銃で無双するばっかりで殆ど決め手にならんからななぁ。処刑マジニとかの中ボスだとそこそこ食い下がるけど、上に書いてあるように「ネメシスに勝ったやつが負けるわけねーじゃん」って感じで収まる。タイラントとウェスカーみたいな強敵は強キャラオーラ出しておきながらご都合敗北しやがるし -- 名無しさん (2014-12-20 15 21 51) よし、ネメシスの大軍を出そう -- 名無しさん (2015-01-11 23 12 17) 只のピザだったIVより処刑マジニの魅せ方が上手くなったが今度はチェーンソー男がチェーンソーである必要がない地味キャラにェ・・・ -- 名無しさん (2015-07-10 21 20 06) 次回作にローラが出演するみたい -- 名無しさん (2015-08-22 13 02 49) レオンは服装でしかわからなかった(´・ω・`) -- 名無しさん (2015-08-23 16 40 26) 元々このシリーズ自体、『鏡の国のアリス』をモチーフにしてるから、マジで夢オチにして、Ⅰにつなげる可能性がある。 -- 名無しさん (2016-03-24 19 24 08) ベッキーが次回作でエイリアンのニュートのようにならないことを願ってる -- 名無しさん (2016-09-28 01 49 07) もうここまで本家とかけ離れたら独自路線でもいいのに変に原作リスペクトしたりするから妙な話になる。Ⅲあたりからアンブレラのやってること意味不明だし・・・ -- 名無しさん (2017-01-03 12 44 11) 結局ファイナル→無印に繋がるような要素は感じなかったが…。あとクレア以外のゲーム出典キャラの仲間、5とファイナルの間に厨二の裏切りからの戦いで死んじゃってる設定(小説版より)なのな…。 -- 名無しさん (2017-01-03 16 19 42) ↑クリスにしろレオンにしろ他の面子もゲームの主役または最重要キャラなのに扱いが悪すぎて映画の印象自分の中ではもう地に堕っちゃったよ... -- 名無しさん (2017-02-08 01 11 12) ↑×2 小説版ファイナルのエピローグではループのフラグらしき描写があったけど正直蛇足だと思った -- 名無しさん (2017-08-13 09 54 29) ↑8 結局チョイ役だったけどな… -- 名無しさん (2019-02-17 20 31 21) エイダの役者さんって、その後「日本のゲーム原作の映画でてんのになにいってんのww」と突っ込まれてオタついて珍回答したり、トランスフォーマーにも出たりしてるんだよね。所謂ファッション愛国。 -- 名無しさん (2019-10-11 00 15 24) レインのゴテゴテM4カスタムがいい -- 名無しさん (2021-05-16 00 44 41) 正直、この実写シリーズ自体が「アンダーソン監督による嫁のPVかホームビデオ」だと思ってる -- 名無しさん (2024-07-09 00 38 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/biosix/pages/33.html
難易度について ランクについて Chapter別攻略 難易度について 種類はアマチュア、ノーマル、ベテラン、プロフェッショナルの4つ。 前作とは違い最初から高難易度でプレイ可能。 ランクについて Chapter別攻略